Kategorier
Nyheder

Det danske kasinomarked i tal – statistik og fakta

Samlet dansk spilforbrug 202411,0 milliarder kroner
Gennemsnit pr. dansker over 182.280 kr./år
Aktive online licenserOver 80
Aktive landbaserede kasinoer7 ud af 9 mulige
ROFUS-tilmeldte (maj 2025)Over 60.000
Danske Spil resultat 20252.008 millioner kroner (rekord)
Forventet spilafgift til staten 20262,738 milliarder kroner

Det danske kasinomarked er et af Europas mest gennemregulerede — og samtidig et af de mere moderate i forbrug. Mens danskerne tilsammen spillede for 11 milliarder kroner i 2024, ligger det gennemsnitlige forbrug på 2.280 kr. pr. voksen kun på 12. pladsen i Europa.

Dette overblik samler de centrale tal om markedets størrelse, statens indtægter, antallet af licenserede operatører, og hvordan danskerne bruger spil — alt sammen baseret på officielle kilder fra Spillemyndigheden, Skatteministeriet og Danske Spils årsrapport.

1. Det danske spilmarked — overblik

Det danske spilmarked er resultatet af liberaliseringen i 2012, hvor Spilleloven trådte i kraft, og det tidligere monopol blev delvist åbnet for private operatører. I dag er det et hybrid-marked, hvor:

  • Online kasino og sportsbetting er konkurrenceudsat blandt over 80 licenserede operatører
  • Lotterier (Lotto, Vikinglotto, Eurojackpot, Joker) forbliver under Danske Spils monopol
  • Landbaserede kasinoer drives af 7 operatører under specifikke tilladelser

I 2024 udgjorde det samlede spilforbrug i Danmark 11,0 milliarder kroner, hvilket var en stigning på 5,6% fra året før. Set i forhold til den danske økonomi svarede det til 0,37% af BNP — et niveau, der har været relativt stabilt siden liberaliseringen.

Nøgletallene for det danske spilmarked 2024:

IndikatorVærdi
Samlet spilforbrug (BSI)11,0 milliarder kr.
Vækst fra 2023+5,6%
Gennemsnit pr. voksen dansker2.280 kr./år
Andel af BNP0,37%
Danmarks rangering i Europa12. højeste
Antal aktive online-licenserOver 80
Antal landbaserede kasinoer7

Kilder: Spillemyndighedens årsrapport “Det danske spilmarked i tal 2024“.

2. Markedets størrelse og udvikling

Spilmarkedet er vokset siden liberaliseringen i 2012, men ikke voldsomt set i forhold til den almindelige danske økonomi. Toppen blev nået i 2018, hvor det samlede spilforbrug udgjorde 0,44% af BNP — siden er andelen faldet en smule.

I 2024 stod fem hovedkategorier for det samlede forbrug:

SpilkategoriBSI 2024Andel af marked
Lotterier3.705 mio. kr.33,7%
Online kasino3.529 mio. kr.32,1%
Væddemål2.207 mio. kr.20,1%
Spilleautomater1.163 mio. kr.10,6%
Landbaserede kasinoer368 mio. kr.3,3%
I alt10.972 mio. kr.100%

Kilde: Spillemyndighedens årsrapport “Det danske spilmarked i tal 2024”.

Hvad tallene fortæller:

Lotterier er fortsat den største spilkategori i Danmark — primært drevet af Lotto, Eurojackpot og Vikinglotto. Det er værd at bemærke, at lotterier er Danske Spils monopolområde, så hele dette segment ligger reelt hos det statslige selskab.

Online kasino har vokset markant siden liberaliseringen og er nu en tæt nummer to. I december 2024 alene udgjorde online kasinoets BSI 346 millioner kroner — den højeste enkeltmåned nogensinde.

Landbaserede kasinoer udgør den mindste kategori med kun 368 millioner kroner i 2024 — det svarer til cirka 3,3% af det samlede spilmarked. Det afspejler, at fysisk kasinodrift i Danmark er et nicheområde for entusiaster, ikke en masseaktivitet.

Vigtigt begreb: BSI står for bruttospilleindtægter — det er forskellen mellem spillernes indsatser og deres gevinster. Det er ikke det samme som operatørens omsætning, men er den standardværdi, som spilbranchen og myndighederne måler markedet på.

3. Statens indtægter fra spil

Det danske spilmarked er en betydelig indtægtskilde for staten — primært gennem spilafgifter, men også gennem Danske Spils overskudsoverførsler og selskabsskat.

Spilafgifter pr. spiltype:

SpiltypeAfgiftssats
Online kasino28% af BSI
Sportsbetting (online og land)28% af BSI
Landbaserede kasinoerGradueret op til 75% af BSI
Spilleautomater (gevinstgivende)41% af BSI
Lotterier (Danske Spil)15% af BSI + udlodning til velgørenhed

Kilde: Spilleafgiftsloven (Lov nr. 698 af 25. maj 2010 med senere ændringer).

Statens forventede indtægter fra spilafgifter i 2026: 2,738 milliarder kroner ifølge Skatteministeriets prognose.

Hertil kommer Danske Spils samfundsbidrag, der i 2025 udgjorde 3.148 millioner kroner — heraf gik 1.787 millioner direkte til udlodningsmidlerne, som finansierer idræt, kultur og frivilligt arbejde i Danmark.

Set samlet bidrager spilbranchen med over 5 milliarder kroner årligt til den danske statskasse og det offentlige bidragsapparat.

4. Landbaserede kasinoer i tal

De landbaserede kasinoer er det mindste segment målt på omsætning, men de er centrale for branchen kulturelt og historisk. Der er 7 aktive kasinoer i Danmark ud af de 9 mulige tilladelser, som loven giver mulighed for.

KasinoByÅbnet
Casino CopenhagenKøbenhavn31. december 1990
Casino MunkebjergVejle31. december 1990
Casino MarienlystHelsingør1991
Casino OdenseOdense1991
Casino AalborgAalborg1991
Royal Casino AarhusAarhus1991
Casino VesterportKøbenhavn25. november 2020

Kilde: De respektive kasinoers egne hjemmesider og Spillemyndighedens licenslisteliste.

Casino Vesterport er det nyeste tilskud — det første nye landbaserede kasino i Danmark siden 1991, og det første der har åbnet under det nye liberaliserede marked.

Nøgletal for landbaserede kasinoer:

IndikatorVærdi (2024)
Samlet BSI for landbaserede kasinoer368 mio. kr.
Antal aktive licenser7 ud af 9 mulige
SpilafgiftOp til 75% af BSI
Aldersgrænse18 år

For en grundig introduktion til hvert af de syv kasinoer, deres beliggenhed, spil og historie, kan du læse den komplette guide til fysiske kasinoer i Danmark.

5. Online spil i tal

Online spil er det segment, der har vokset mest siden liberaliseringen — og det er også det segment, hvor konkurrencen er hårdest. Med over 80 aktive licenser i 2026 er det danske online-marked et af Europas mest konkurrenceudsatte.

Fordelt på underkategorier (BSI 2024):

Online spiltypeBSI 2024Andel af online-marked
Online kasino3.529 mio. kr.61,5%
Online væddemål2.207 mio. kr.38,5%
I alt5.736 mio. kr.100%

Hertil kommer online lotteri (Danske Spils monopol), som indgår i lotteri-kategorien ovenfor.

Kanaliseringsgrad — et begreb der måler, hvor stor en andel af danskernes spil, der foregår hos licenserede operatører — er højere i Danmark end i de fleste andre lande. Det betyder, at det danske licenssystem er effektivt: Næsten alt det spil, danskerne reelt udøver online, sker hos operatører, der betaler dansk spilafgift og er underlagt Spillemyndighedens tilsyn.

6. Danske Spil — det statslige monopol

Danske Spil A/S er Danmarks statslige spilselskab og en central aktør i hele branchen. Selskabet er ejet af staten (80%), DIF (10%) og DGI (10%).

Danske Spils nøgletal 2025 (offentliggjort 13. marts 2026):

Indikator202520242023
Bruttospilleindtægt (BSI)5.158 mio. kr.5.256 mio. kr.5.040 mio. kr.
Resultat efter skat2.008 mio. kr.1.948 mio. kr.1.683 mio. kr.
Samfundsbidrag3.148 mio. kr.3.071 mio. kr.2.868 mio. kr.
Bidrag til udlodningsmidler1.787 mio. kr.1.683 mio. kr.1.479 mio. kr.

Kilde: Danske Spils årsrapport 2025.

Bemærkelsesværdigt for 2025:

  • Resultatet på 2,008 milliarder kr. er det højeste i selskabets 75-årige historie
  • Danske Spil “underholder” ifølge selskabet selv 1,9 millioner danskere årligt
  • Bidraget til udlodningsmidlerne er det største nogensinde

Hvad er udlodningsmidler?
Udlodningsmidler er den del af Danske Spils overskud, der lovpligtigt skal fordeles til samfundsformål — primært idræt, kultur, friluftsliv og humanitære organisationer. Det er en del af det historiske kompromis, der ligger bag det statslige monopol: Til gengæld for monopolet skal overskuddet komme samfundet til gode.

Danske Spils monopolområder:

  • Lotto, Vikinglotto, Eurojackpot
  • Joker
  • Klasselotteriet
  • Onsdags-Lotto
  • Skrabespil

På alle andre områder (online kasino, sportsbetting, bingo) konkurrerer Danske Spil på samme vilkår som de private operatører.

7. Spillerprofil — hvem spiller hvad?

Danskerne har generelt et moderat forhold til spil sammenlignet med andre europæiske lande, men inden for landet er der klare demografiske mønstre.

Generel demografi:

IndikatorVærdi
Gennemsnitligt spilforbrug pr. voksen (2024)2.280 kr./år
Andel af BNP brugt på spil (2024)0,37%
Topforbrug år2018 (0,44% af BNP)
Aldersgrænse for licenseret spil18 år

Bemærkelsesværdige tendenser:

  • Unge mænd 18-25 år er overrepræsenteret i alle problematiske spilstatistikker — fra ROFUS-tilmeldinger til Center for Ludomanis behandlingsforløb
  • Lotteri er stadig danskernes foretrukne spilform, særligt blandt 50+
  • Online kasino vokser mest blandt yngre voksne (18-40 år)
  • Sportsbetting er domineret af mænd 25-45 år
  • Danske Spils egne tal viser, at deres unge voksne kunder (18-24 år) i 2024 i gennemsnit brugte 133 kr. om måneden på spil

Hvilken type spil bliver der spillet mest?

SpiltypeAndel af danskere der har spillet det seneste år
Lotto eller andet lotteriCirka 50-55%
SkrabespilCirka 20%
Online kasinoCirka 8-10%
SportsbettingCirka 7-9%
Landbaseret kasinoUnder 5%

Estimater baseret på Spillemyndighedens spilundersøgelser. Tallene varierer afhængigt af opgørelsesmetode.

8. Ansvarligt spil i tal

Hver gang det danske spilmarked vokser, vokser også behovet for spillerbeskyttelse. Spillemyndigheden og en række organisationer leverer gratis hjælpetilbud, og brugen af dem er steget støt.

De tre centrale hjælperessourcer:

RessourceTypeNøgletal
ROFUSSelvudelukkelsesregisterOver 60.000 tilmeldte (maj 2025)
StopSpilletHjælpelinje (telefon/chat)Knap 3.200 henvendelser (april 2023)
Center for LudomaniBehandlingsinstitutionCirka 700 klienter årligt

ROFUS — udvikling i tilmeldinger:

TidspunktAntal tilmeldte
2018Cirka 15.000
202130.451
April 202450.000
Maj 2025Over 60.000

Kilde: Spillemyndighedens publikationer om ROFUS.

Nøgleobservationer fra hjælpestatistikkerne:

  • Næsten to tredjedele af ROFUS-tilmeldte har valgt endelig (permanent) udelukkelse
  • 41% af alle henvendelser til StopSpillet kommer fra personer under 26 år
  • 89% af Center for Ludomanis klienter i 2018 var mænd
  • Over 15.000 unge mænd 18-25 år er tilmeldt ROFUS
  • 40% af StopSpillets henvendelser kommer fra pårørende — partnere, forældre, børn og venner

Forekomst af problematisk spil i den danske befolkning:

NiveauAndel af voksne danskere
Klinisk diagnose for ludomani0,5-1%
Problematisk spilforbrug (under klinisk niveau)1-2%

Kilde: Spillemyndighedens spilundersøgelser. Tallene er estimater.

9. Sammenligning med andre nordiske lande

Det er værd at se det danske marked i en nordisk kontekst, fordi vores naboer har valgt forskellige modeller, der hver især har konsekvenser for forbruget og spillerbeskyttelsen.

Spilforbrug pr. voksen (2024):

LandSpilforbrug pr. voksenReguleringsmodelLiberalisering
Cypern4.050 kr.Licens-marked
Irland3.768 kr.Licens-marked
IslandHøjere end DKStatsligt monopol
FinlandHøjere end DKStatsligt monopolPlanlagt 2026-27
SverigeHøjere end DKLicens-marked2019
Danmark2.280 kr.Licens-marked2012
NorgeLavere end DKStatsligt monopol
MaltaLicens-marked (MGA)2004

Kilde: Spillemyndighedens årsrapport 2024 og European Lotteries’ statistikker.

Hvad sammenligningen viser:

Danmark har et moderat spilforbrug sammenlignet med andre europæiske lande. Det er bemærkelsesværdigt, at Danmark — som et af de første nordiske lande, der liberaliserede sit marked — har et lavere forbrug end Sverige, der liberaliserede 7 år senere. Det tyder på, at det danske licenssystem med sin kombination af åbent marked og strenge regler om markedsføring og spillerbeskyttelse virker relativt effektivt.

Norge har det laveste forbrug i Norden, hvilket ofte tilskrives det fortsat statslige monopol — der naturligt begrænser udbuddet og markedsføringen.

Malta indgår sjældent direkte i sammenligninger, fordi maltesiske operatører primært betjener EU-borgere via udenlandske licenser, ikke maltesere selv. Malta er dog det europæiske licenssystem, som flest internationale operatører bruger.

10. Markedets fremtid — forventede udviklinger

Det danske spilmarked står over for betydelige forandringer i de kommende år, primært drevet af politiske beslutninger.

Spilpakke 1 — den nye politiske retning

Den 24. oktober 2025 indgik et bredt flertal af Folketingets partier — alle undtagen Liberal Alliance — en aftale kaldet “Spilpakke 1: Et mere ansvarligt spilmarked”. Aftalen blev formelt implementeret gennem Lov nr. 1780 af 29. december 2025 og indfører blandt andet:

  • Generel opmærksomheds- og handlepligt for alle spiludbydere
  • ROFUS-tilmelding inden 18 år med samtykke fra forælder/værge — træder i kraft når personen fylder 18
  • Forbud mod illusion-effekter der får tab til at virke som gevinster
  • Forskningspulje på 2,5 millioner kroner hvert andet år
  • Yderligere midler til Spillemyndigheden — 2 mio. kr. årligt 2026-2027

Skatteminister Ane Halsboe-Jørgensen, der forhandlede aftalen, har varslet, at Spilpakke 1 ikke er det sidste. Statsminister Mette Frederiksen skrev i forbindelse med aftalen: “Sport skal samle os. Ikke lokke os til spil.”

Mit-Spil — den kommende app

En central del af Spilpakke 1 er Mit-Spil, en kommende app fra Spillemyndigheden, der skal give spillere overblik over deres samlede spilforbrug på tværs af alle licenserede danske operatører. App’en er CPR-baseret og er endnu ikke obligatorisk, men er blevet diskuteret som et muligt fremtidigt værktøj til at forebygge ludomani.

Forventet udvikling 2026-2030:

  • Yderligere markedsføringsstramninger — særligt omkring sportsreklamer
  • Mulig Spilpakke 2 med endnu strammere regulering
  • Implementering af Mit-Spil og andre digitale forebyggelsesværktøjer
  • Tilsyn af affiliate-sites — nye beføjelser til Spillemyndigheden
  • Bedre samarbejde med bankerne om at opdage problematisk spil tidligt

Forventede statsindtægter 2026:

KildeForventet beløb
Spilafgifter (samlet)2.738 mio. kr.
Danske Spils udlodningsmidlerCirka 1.800-1.900 mio. kr.
I altCirka 4.500-4.700 mio. kr.

Kilde: Skatteministeriets prognose og Danske Spils årsrapport.

11. Kilder og metode

Alle tal i denne artikel er hentet fra officielle kilder, primært:

Statslige myndigheder:

  • Spillemyndigheden — Årsrapport “Det danske spilmarked i tal 2024”, månedsstatistikker, ROFUS-data
  • Skatteministeriet — Spilpakke 1 aftaletekst, prognoser for spilafgifter
  • Retsinformation — Spilleloven, Spilleafgiftsloven, Lov nr. 1780 af 29. december 2025
  • Folketinget — Lovforslag LSF 127 (2025/1)

Brancheaktører (primære kilder):

  • Danske Spil — Årsrapport 2025 (offentliggjort 13. marts 2026), pressemeddelelser
  • De syv landbaserede kasinoers egne hjemmesider

Hjælpeorganisationer:

Vigtige forbehold om data:

  • BSI (bruttospilleindtægt) er forskellen mellem indsatser og gevinster — ikke det samme som operatørens samlede omsætning
  • Tal opdateres løbende — kontroller datoen på artiklen og henvis altid til originale kilder ved citation
  • Sammenligninger på tværs af lande kan være vanskelige på grund af forskellige opgørelsesmetoder
  • Estimater er markeret tydeligt og bør verificeres mod primære kilder
  • Demografiske tal er baseret på Spillemyndighedens egne undersøgelser og kan variere mellem opgørelser

Ansvarligt spil

Hvis du eller en nærtstående oplever problemer med spil, er der hjælp at få:

  • StopSpillet — gratis hjælpelinje på telefon 70 22 28 25 eller chat på stopspillet.dk
  • ROFUS — selvudelukkelse på rofus.nu
  • Center for Ludomani — gratis behandling på telefon 70 11 18 10 eller ludomani.dk

Aldersgrænsen for alt licenseret spil i Danmark er 18 år.


Sådan citerer du denne side

“Det danske kasinomarked i tal — Statistik og fakta” Spillekasino.dk, 19. juni 2026, https://spillekasino.dk/dansk-kasinomarked-i-tal/.


Skrevet af Christopher Hammer

Ansvarlig redaktør · LinkedIn

Senest opdateret: 26. juni 2026